无尽噩梦诡监狱

版本 v1.0.3
分类 射击
大小 453 MB
平台 安卓
语言 简体中文
厂商 郑州宸冠
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简介

从恐怖凶宅到诡异医院,从埃及古墓到阴森监狱,毫不夸张的说,无尽噩梦系列四部曲体验下来,就像置身于不同的世界,体验了不同的故事,扮演了不同主角的经历。

游戏背景

如你所见,死亡前的那一刻,监狱的故事已经发生!
主角曾是一名军人,因和上司的矛盾冲突被迫退役。回归家庭后发生了一系列的人间悲剧,噩耗接连来袭,他被逼上了绝境,从而走向了无尽的深渊……

游戏玩法

l 探索每个区域,收集有用的线索和道具,弄清整个故事的始末!
l 监狱危险重重,不要惊动四处游荡的怪物,必要时可以躲进柜子!
l 收集武器,升级部件,躲不过时可以和他们正面硬刚!
l 学习天赋,提升活下去的希望!

《无尽噩梦4》不管在场景布置还是剧情道具上都增加了表现主义的元素,折射出主角与现实隔离的孤独内心和对社会现状的极度绝望。大家在了解剧情的过程中可以感受到主角痛苦不堪的内心世界,游戏更多的代表性道具等着你们来发现探索。

游戏测评

总的来说,无尽噩梦诡监狱结合了一代的躲柜子,二代的进入关卡方式,而且主角和一些角色还有专门的配音,在击杀怪物,被怪物发现发现和看广告领取物资时主角都会有一些有意思的配音。跟以往的作品不同的是四代加入了新的闪避技能,完美的闪避可以获取极大的收益。武器跟二代一样,有近战武器锤子,手枪,猎枪,弩箭以及步枪。更有意思的是游戏里的的圣经致敬了电影《肖申克的救赎》,游戏里的事件也都是根据真实事件改编,疫情问题、阿富汗军事行动,退伍老兵问题,俄乌冲突导致油价飙升,还充斥了很多对资本家的控诉,里面还有各式各样的小说摘录。

下面我来说一下故事的大体内容(内含剧透) ――――――

故事的主角名叫斯科特·博伊德,是一名参与过阿富汗军事行动的军人,据游戏里面报道称从阿富汗回国后被诊断患有精4神疾病的军人超过2.2万名。他们因涉嫌“行为不端”被踢出美国陆军,这意味着他们不再享受退役军人治疗、医保或退休待遇。

而主角很不幸则是其中一员,他的妻子和孩子还感染了新冠,自己的老战友乔治也因为东欧战事引发的经济动荡最终经营的二手车店破产跳楼自杀了,并给主角留下了一封遗书。然而他自己也无法支付妻子和儿子高昂的医疗费,而自己的申请医疗补助却迟迟没有回应,在自己的妻子和儿子死后,他决心重新拿起自己的“老伙计”让世人知道自己的不公,于是在停尸房内劫持了两名医护人员,根据游戏内新闻的报道,警方最终以牺牲八名警员和一名医护人员为代价,将其逮捕归案。

可是在游戏中有一份询问笔录目击者表示主角并没有伤害人质,只是喊着要接受采访。

之后,主角放开了挟持的医护人员向后逃走,而医护人员也是在这时中弹的。目击者认为,主角并不是杀害医护人员凶手,然而讽刺的是,警察说,调查真相是他们的工作,目击者只需要回答问题。最后,斯科特被判处死刑立即执行,并且还对斯科特使用了极刑――电刑。最终主角斯科特被当日执行电刑 ―――――――――――――――――

其实总的来说,我认为(不一定是对的)玩家们在游戏中面对的怪物可能只是斯科特内心的心魔,而玩家所要做的只是帮助斯科特除掉那些心魔,让斯科特死后得到救赎。

但导致这一切的罪魁祸首还是战争,游戏中是如此,现实中更是如此,玩完这个游戏之后,我既心酸,又感到极其讽刺。感到心酸是因为这些都是根据现实改编的,现实中因为战争而患上精神疾病的可能比游戏中还要多,在疫情中死亡的人那更是不计其数。感到讽刺的是在现实生活中,某国也是这样的,不断地挑起战争,不做好疫情防控,让更多的人饱受战争和疾病之苦。在战争中往往是平民死伤惨重,而发动战争的人,又何尝不是那些有权利和资本的人吗?―――――――――――――――― 

“愿天下没有战争”

开发者的话

致各位亲爱的玩家:
在这个炎热的盛夏,无尽噩梦系列的第四款作品《无尽噩梦:诡监狱》带着丝丝寒意如期而至。在这部作品中,我们将来到一座阴暗冰冷的监狱,探索这里发生的故事,走近主角斯科特·博伊德的内心世界。
黑暗的空间,孤独的自白,悲惨的命运。故事一开始,伴随着沉重的音乐,我们扮演的角色即将被送上象征着残忍和不公的电刑椅。昔日光荣的军人沦为戴着镣铐的囚犯,在电流贯穿身体的一刻,脑海中浮现的是什么?是妻子温柔的笑颜,是儿子欢快的笑声,还是和战友经历的峥嵘岁月?恐怕,一切美好都会在死亡降临之际,扭曲而变质。
与前两作不同,《监狱》在剧情上更接近无尽噩梦初代,聚焦于个体和家庭的悲剧。玩家将扮演故事的核心角色,通过探索和战斗的过程,感受其复杂的内在情感,不再作为一个旁观者匆匆来去。为此,我们增加了比前作更多的动画和音乐表现,并为游戏全程加入了中文配音,希望大家可以在探索这座恐怖监狱的过程中,获得身临其境的体验。
玩法上,我们为身经百战的老兵斯科特加入了“闪避”能力和与之匹配的技巧系天赋,这使得战斗不再只局限于遇敌——奔跑拉开——射击这样的死板循环,精准的操作和时机把握,既能带来更大的收益,也能让每次击杀都会更加华丽和流畅。即便是不擅长射击的玩家,凭借“完美闪避”的加持,一把锤子也能秀到飞起。
此外,我们听取了大家的意见,在减少广告数量的同时,提升了广告的资源收益。在游玩《监狱》的过程中:死亡不再需要再看广告,直接满血复活;开始新游戏的子弹数量不再清零,永久保存;看广告获得的资源量大幅提升,所有枪械都可以在游戏流程中拾取。虽然广告是我们唯一的收入来源,但我们同样不希望让过多的广告降低正常的游戏体验。做让大家喜欢的恐怖游戏,才是无尽噩梦团队的初衷。
最后,感谢各位一直以来的支持,祝大家在诡监狱里玩得愉快。

更新日志

优化了网络连接异常问题!
优化了部分广告加载问题!
修复了部分场景显示bug!
优化了游戏性能!

展开 收起

游戏评价

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