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第五人格

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评分: 9.4
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第五人格是一款多人非对称的竞技类手游,游戏中分为监管者与求生者两个阵营进行对抗。游戏氛围节奏,代入感极强,哥特风格与恐怖元素结合,视觉与听觉完美融合。

游戏详情

  第五人格是一款多人非对称的竞技类手游,游戏中分为监管者与求生者两个阵营进行对抗。游戏氛围节奏,代入感极强,哥特风格与恐怖元素结合,视觉与听觉完美融合。

  游戏简介


  《第五人格》是网易首款非对称性对抗竞技手游。荒诞哥特画风,悬疑烧脑剧情,刺激的1V4对抗玩法,都将给玩家带来全新的游戏体验。玩家将扮演侦探奥尔菲斯,在收到一封神秘的委托信后,进入恶名昭著的庄园调查一件失踪案。在进行证据调查过程中,玩家扮演的奥尔菲斯将采用演绎法,对案情进行回顾。在案情回顾时,玩家可以选择扮演监管者或求生者,展开激烈的对抗。而在调查的过程,无限接近事实时,却发现越来越不可思议的真相。

  游戏特色


  1、似真似假的线索,疑点重重的推理

  2、维多利亚时代的怪诞画卷,黑暗哥特式悬疑惊悚

  3、超多烧脑谜底、阴谋秘密,这一切都等待玩家去解开

  游戏攻略


  第五人格是一个非对称类竞技游戏,游戏中分为监管者和求生者两个阵营,监管者和求生者为1v4的分配,即一个监管者对抗四个求生者。

  监管者:

  将四名求生者砍倒,并绑在狂欢之椅上放飞为目标。

  每一个求生者被击中一次后处于受伤状态,可被队友治。在受伤状态再被击中会倒地。

  监管者放飞三个及以上即为胜利。

  求生者:

  以破译五台密码机,打开大门逃生为目标,跑出去三个人即为胜利。

  注意:

  1、监管者的初始移速高于求生者,但是翻窗的速度比求生者慢很多。

  2、求生者可以放板子和翻板子,而监管者只能踩板。

  3、求生者主要就是靠地图中的板子和翻越窗户来拖延被监管者追上的时间。也就是通俗上说的溜监管者。

  两个大门

  大门即求生者逃跑的出口,在开启五台密码机后输入密码打开大门,两个大门相距比较远

  七台密码机

  (密码机存在十个左右的固定刷新点,即在这十个左右的刷新点上随机刷出7台密码机)

  密码机上有天线,如果找不到密码机可以抬头,通过天线的位置来找。

  监管者可以全图透视看到密码机,而求生者不行。

  一个标志性建筑

  (如军工厂的无敌房,圣心医院的医院和红教堂的教堂)

  标志性建筑的主要作用是用来记地图,因为建筑比较显眼,所以适合当做参考物。

  一个方形的小木屋

  (教堂的小木屋特殊)

  小木屋由两个门口和一个窗口构成,其中一个门有板子,可以在小木屋溜较长时间的监管者。

  小木屋在有板子的情况下是一个安全的地点,所以不要一开始就用了小木屋的板子,尽量在不被砍的情况下多利用窗口。

  一个地下室

  (地下室中有四个不可被拆掉的火箭椅,地下室不是地窖)

  地下室是对监管者最有利的地点,因为地下室就只有一条出入口,而且还有较长的距离。

  所以被绑在地下室的人很难救,如果监管者守尸的话千万不要硬救。

  地下室的唯一道路

  地下室里四个不可拆卸的火箭椅

  一个地窖

  (地窖只会在开启两台密码机后刷新在地图中,地窖有三个固定刷新点,刷新位置:点击查看)

  地窖是除了大门以外的另一种逃生方法,地窖的刷新条件为开启两台密码机,开启条件为整个地图中只剩最后一个求生者(不管其他三个队友是逃脱还是迷失,只要地图上只剩最后一个求生者就行)

  已经开启的地窖,像一个棺材一样

  12个火箭椅

  (不包括地下室的火箭椅)

  火箭椅即监管者放飞求生者的工具,当求生者被绑上火箭椅后会出现一个进度。

  进度满后就会被放飞,但是注意,被救下来再被绑上去可能会加速被放飞的进度。

  第三次被绑上去直接放飞。

  火箭椅可用工具箱拆卸。

  柜子

  求生者可以躲在柜子里面来隐藏自己,但是进柜子的声音很容易被监管者听到。

  而且未受伤从柜子被抓出来会提升监管者两点存在感。

  然后会直接被拴在气球上,即在柜子里被抓出来可以直接绑上火箭椅。

  箱子

  箱子中可以开出各种道具,但开箱子需要一定的时间且中途中断了进度会重置。

  入门的常识

  1、

  交互即是与地图中的各种元素发生互动。

  比如:破解密码机,开门救人拆椅子,翻窗翻板开箱子,这种状态。

  交互状态下被砍中会造成双倍恐惧值,即恐惧震慑。

  2、

  恐惧震慑即在交互状态下被击中,产生双倍恐惧,在未受伤状态下也是一下倒地。

  3、

  监管者拥有两点存在感就可以使用技能。

  五点存在感可以使用二阶技能,造成一次恐惧提升一点存在感。

  PS:(普通击中加一点,恐惧震慑两点)

  4、

  乌鸦:游戏中的乌鸦分为两种。

  一种是存在于地图中的,如果监管者点了有关天赋惊动乌鸦就会报点。

  另一种是长时间不破译密码机或者不被监管者头上有乌鸦乱飞。

  这个时候监管者会知道你的位置,只要摸一下密码机就行,当然报点被追的话乌鸦也是会消除的。

  5、

  翻窗翻板:在翻窗翻板的时候会有慢翻和快翻两个状态。

  在跑动状态下翻即为快翻。

  有些时候和监管者绕窗和绕板的时候,会出现才翻过来马上就要翻回去的情况。

  这个时候很容易出现慢翻,然后被恐惧震慑,这点需要特别注意。

  6、

  在距离屠夫不远的情况下,翻越板窗会给予屠夫报点的提示。

  所以屠夫看不到也能知道你到底翻没翻窗。

  7、

  左上角的雷达可以知道在背对屠夫的时候知道屠夫大致的距离。

  屠夫的雷达会有红点提示,所以即使有些时候没有看到求生者,也可以多看雷达来判断是否有卡视野的求生者。

  (此处卡视野是指利用下蹲姿态藏在一些不容易被一眼看到的地方,而不是指通过第三视角的旋转卡墙角看监管者位置的卡视野)


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  • 别名:第五人格
  • 类型:角色扮演
  • 语言:中文
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